El cambio es una ley de vida. En los juegos y la tecnología, ese cambio a menudo es discordante. Y aunque la industria de los juegos de hoy se ve más o menos exactamente igual que hace un mes antes del lanzamiento de Nintendo Switch, es difícil escapar de la sensación de que todo está a punto de cambiar de nuevo. Es demasiado pronto para decir si el tan esperado sucesor de la Wii U de Nintendo será un éxito o un fracaso, pero es probable que los conceptos que acaba de presentar cambiarán los juegos durante mucho tiempo.
Esto se debe a que Switch es la primera consola que funciona perfectamente como una computadora de mano, abordando así el mayor problema al que se enfrentan los jugadores en la actualidad: la falta de tiempo. Los adultos que trabajan no pueden sentarse durante largas sesiones de juego. Cada vez más, los niños tampoco quieren estar frente al televisor; quieren jugar en cualquier lugar. Nintendo, por supuesto, ha abordado este problema durante los últimos 30 años dominando el mercado de dispositivos portátiles de la industria. Game Boy, Game Boy Advance, DS y 3DS representan cuatro de los 10 sistemas de juego más vendidos de todos los tiempos. Pero el Switch es fundamentalmente diferente. Las experiencias con calidad de consola sobre la marcha, y la opción de tener esas experiencias en HD en un televisor grande cuando el tiempo lo permite, eludían la industria hasta ahora.
La Wii U se burló de este concepto; Los jugadores pueden usar el televisor o el mando para seguir la acción. Si bien esto permitió un juego ininterrumpido cuando alguien más en el hogar quería ver la televisión, no llegó a la portabilidad real porque el gamepad siempre necesitaba permanecer dentro del alcance remoto de la consola. La PS Vita también intentó cerrar la brecha, pero esto requirió una costosa compra cruzada (comprar una versión portátil y de consola del mismo juego) y fue compatible con muy pocos títulos.
La consola en sí es una robusta 6.Tableta con pantalla táctil de 2 pulgadas que se parece más a un iPad que al gamepad de plástico más liviano de Wii U. La tableta está flanqueada por un par de controladores "Joy-Con" desmontables en cada extremo. Puede mantener ambos Joy-Cons acoplados a la tableta para un juego portátil para un solo jugador. Para un juego portátil para dos jugadores, coloque la tableta sobre una mesa, saque el soporte y retire ambos controladores; cada uno se convierte en un mini controlador. Para usarlo como consola, deslice la tableta en su estación de acoplamiento y coloque los Joy-Cons en la empuñadura Joy-Con para crear un controlador de consola tradicional. Un controlador Switch Pro mejorado y dedicado, que parece un cruce entre un controlador Xbox One y PS4, se vende por separado.
De buenas a primeras, puede parecer mucho, pero es más fácil "cambiar" entre todos estos modos de juego de lo que parece en el papel. No es necesario cambiar ninguna configuración para pasar de la reproducción portátil a la consola y viceversa. Simplemente conéctelo para que aparezca en su televisor, sáquelo para salir a la carretera, donde encontrará entre 2.5 a seis horas de duración de la batería, según el juego al que estés jugando. Eso es. En el modo portátil, también puede optar por dejar los Joy-Cons conectados o quitarlos, sosteniendo uno en cada mano mientras juega. Nuevamente, no es necesario cambiar ninguna configuración; el Switch detecta automáticamente cómo estás usando sus controladores.
Desde un punto de vista técnico, el Switch no puede enfrentarse cara a cara con la PS4 o la Xbox One. Para empacar una consola en un dispositivo tan pequeño (y mantener el precio alrededor de $ 300), se tuvieron que hacer algunos sacrificios. El procesamiento y la potencia gráfica se reducen. La CPU y la GPU del Switch comparten 4 GB de RAM en comparación con los 8 GB de Xbox One y PS4. Al jugar un juego como La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, esto conduce a algunos problemas de velocidad de fotogramas durante la acción frenética en la pantalla grande, pero no se notan en el juego portátil. La memoria integrada del Switch también es pequeña: apenas 32 GB (ampliable a través de la ranura micro SD), en comparación con los discos duros mínimos de 500 GB de la competencia.
Pero si bien Switch no es la consola más poderosa que existe, no es necesario que lo sea. Desde la N64, hace unas cuatro generaciones de consolas, Nintendo no ha promocionado el poder tecnológico como un punto de venta. Desde entonces, la compañía ha dejado que sus competidores se enfrenten en ese frente mientras se enfoca en precios asequibles y el mejor grupo de franquicias exclusivas de primera parte en la industria: Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong y, en sistemas portátiles, Pokémon. En resumen, los juegos mueven los sistemas de Nintendo. Al favorecer el juego sobre los gráficos cinematográficos, Nintendo prácticamente ha patentado experiencias de juego deliciosas: juegos con controles fluidos y acción magnética que los jugadores expertos pueden apreciar sin intimidar a padres y niños pequeños. Esa tradición está viva y coleando con el Switch.
El Switch tiene tres inconvenientes en este momento: 1) una pequeña biblioteca de inicio, 2) algunos usuarios informan píxeles congelados en las pantallas de sus tabletas y 3) muchos usuarios han informado que el Joy-Con izquierdo tiene fallas o no está sincronizado con la consola. En la unidad que probé, no experimenté ningún píxel congelado, pero obtuve un Joy-Con izquierdo con falla. En un juego como Zelda, esto puede enviar a Link cargando por un acantilado o hacia la cara de un enemigo que querías evitar. Nintendo ha reconocido el problema de Joy-Con y dijo que la irregularidad de fabricación responsable se abordará en el futuro. Mientras tanto, si su hardware sufre este problema, tendrá que configurar una reparación a través del soporte de Nintendo. Nintendo también ha emitido una declaración sobre los píxeles congelados, diciendo que son parte de la naturaleza de las pantallas LCD y no ofreció ninguna solución.
Probé cinco títulos de lanzamiento para Switch: La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, 1-2 Interruptor, Yo soy setsuna, Clips de tijeras, y Just Dance 2017.
Aliento de lo salvaje se siente como la máxima manifestación de la franquicia de Zelda, el juego que Shigeru Miyamoto siempre quiso hacer. El mundo abierto es tan masivo que sería intimidante si no fuera tan refrescante deambular y no ofreciera una genuina sensación de descubrimiento. Hyrule es un mundo hermoso que se siente habitado, ya que continúa sin ti mucho después de que hayas apagado el juego. Eso no quiere decir que sea un paseo de placer: Zelda es increiblemente dificil. No hay forma de relajarnos en las duras realidades de Hyrule. Los monstruos y los elementos ambientales brutales te rodean desde el principio. En lugar de establecer tareas fáciles frente a ti para guiarte, el juego simplemente exige que seas más inteligente en la forma en que enfocas las cosas. Esto significa encontrar comida, aprender a cocinar y buscar mejor equipo. Tus primeras horas serán solo aprender cómo sobrevivir y cuándo evitar una pelea. La única queja aquí es el sistema de durabilidad del arma (no estoy seguro de por qué una espada debe romperse después de 15 golpes más o menos), pero te obliga a considerar seriamente cada curso de acción y estar bien preparado para cada batalla. Lo que, en última instancia, hace que toda esta dificultad sea tan grande es que hace que la progresión de la historia sea una recompensa estimulante, no una conclusión inevitable por el tiempo invertido.
1-2 Interruptor ofrece un tesoro de minijuegos que se remontan a Wii Sports. Es un escaparate que reunirá a la familia para enfrentarse entre sí en duelos de samuráis y del viejo oeste y docenas de otros minijuegos. Se sienten más como juegos de mesa que como videojuegos porque necesitarás mirar a tu oponente a los ojos, no a la pantalla, para competir. Son rápidos, divertidos y propicios para que mucha gente juegue en un corto período de tiempo.
Foto cortesía de Square Enix
Yo soy setsuna es un sólido juego de rol japonés por turnos de Square Enix, el editor más confiable del género. Setsuna es la heroína trágica en el corazón de la historia, que la encuentra en la misión de sacrificar su vida para salvar a su gente. Para cualquier fanático de los juegos de rol de la era de 8 y 16 bits como Chrono Trigger y Final Fantasy, esto alcanzará un punto dulce de nostalgia muy particular.
Foto cortesía de Nintendo
Clips de tijeras es un rompecabezas que, desde sus imágenes bonitas, su música memorable y sus rompecabezas progresivamente difíciles y, a veces, ingeniosos, siempre es un placer jugar. Por el precio de tan solo $ 20 en la eShop, esta es una compra obvia que estimulará su mente de maneras inesperadas.
Jugando Just Dance 2017 on the Switch ofrece más que solo una lista de reproducción actualizada del año pasado. Ya sea que esté jugando en modo móvil o consola, el Switch rastrea perfectamente sus movimientos, y esto es sin el beneficio de una barra de movimiento u otro periférico. La facilidad de uso es probablemente lo más importante para juegos como este, por lo que solo en ese aspecto, Switch es probablemente el mejor lugar para jugar Solo baila.
Para los fanáticos incondicionales de Zelda, no hay una serie de inconvenientes que podrían (o deberían) evitar que compre un Switch. Aliento de lo salvaje es un juego fantásticamente bien diseñado y, aunque también está disponible en Wii U, la posibilidad de jugar en la carretera con Switch es el camino a seguir. Permanecerás inmerso en Hyrule durante semanas a la vez.
Para los fanáticos que no son de Zelda, sería prudente esperar hasta las vacaciones de 2017. La posibilidad de encontrarse con el problema de Joy-Con izquierdo, combinado con el pequeño tamaño de la biblioteca de lanzamiento, es una advertencia importante. Pero con una solución de fábrica para futuros lotes del hardware, además de más juegos en camino para el otoño, debe planear obtener un Switch antes de que termine el año. Para entonces, el soporte esperado de terceros de los principales desarrolladores hará que Switch sea imprescindible. Y una vez que tenga un Switch y pueda llevar sus juegos al metro, autobuses y aviones, probablemente lo jugará más que cualquier otro sistema que tenga.
Un día pronto, la capacidad de llevar juegos de consola de su televisor a una computadora de mano no parecerá una novedad, sino una norma de la industria. (¿Te imaginas jugar juegos de PS4 con un controlador Dualshock en algo como un iPad??) Mientras tanto, el Switch representa un momento decisivo. Es un cambio discordante para la industria del juego, y uno muy bienvenido en ese.
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