Resumen del videojuego de recomendación del día de descanso

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Yurchik Ogurchik

Recomendación para el día de descanso: resumen de videojuegos

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Juego encendido!

El primer trimestre de 2016 ofreció una oferta diversa de pequeños indies y éxitos de taquilla de Triple-A, con Ubisoft entregando un par de grandes éxitos en Far Cry Primal y The Division. Pero el verdadero gran ganador? Jugadores. Aquí está lo mejor del año hasta ahora.   VER TAMBIÉN: Ponerse al día con el co-creador de TMNT, Kevin Eastman 

2 de 8

Capcom, Dimps y Yoshinori Ono

Luchador callejero v

Para los verdaderos competidores, la acción en Luchador callejero v está tan furioso y técnicamente exigente como siempre. Los modelos de personajes se ven increíbles y perfeccionan esa sensación indeleble de Street Fighter. Sin embargo, tenemos que publicar un descargo de responsabilidad bastante importante: a menos que planee llevar la competencia en línea, Luchador callejero v ofrece muy poco para el jugador individual. Mientras que los desarrolladores como Netherealm ofrecen modos de historia completamente desarrollados en Mortal Kombat X y Injusticia, no hay nada de eso aquí. 

3 de 8

Ubisoft

Far Cry Primal

Mientras que todas las demás franquicias de disparos en primera persona quieren impulsarnos cada vez más hacia el futuro, Far Cry Primal te lleva hasta el año 10.000 a.C., donde tendrás que fabricar tu propio arco, flecha y antorchas con materias primas de tu entorno y enfrentarte a mamuts lanudos, tigres dientes de sable y tribus nómadas salvajes que te persiguen. Lo único más sorprendente que el meticuloso nivel de detalle gráfico es lo bien que se combina todo el paquete para brindar una experiencia satisfactoria. Las armas no son una gran experiencia en primera persona. Las pequeñas cosas hacen.  

4 de 8

Thekla Inc.

El testigo

Este rompecabezas en primera persona comienza simple durante 15 minutos antes de que los desafíos aumenten rápidamente a la dificultad máxima. Los jugadores que vean este juego hasta el final se lo habrán ganado; no hay absolutamente ningún tipo de agarre de la mano o pistas gratuitas para cuando te quedas atascado. O aprendes a hablar el idioma de este juego o te deja en el polvo. Es un buen regreso a una época en la historia de los videojuegos en la que nunca se presumió la victoria.

5 de 8

Ubisoft

La división

Imagina Destino en un entorno del mundo real y puede comenzar a comprender la profundidad en este juego de disparos de mundo abierto. Excepto, para un mundo de juegos tan expansivo, no tiene por qué verse tan hermoso o jugar tan limpio. Ambientado en Nueva York después de un brote viral casi apocalíptico, tomas el control de un miembro de la División, una fuerza de combate de élite secreta asignada para restaurar el orden en la Gran Manzana. Comienza por personalizar el aspecto de tu personaje, luego personaliza todos los demás aspectos imaginables del juego (La división aporta todos los elementos de los juegos de rol que hacen Destino tan adictivo) para que puedas luchar contra las hordas de forajidos en el estilo que más te convenga. 

6 de 8

Microsoft Studios

Pausa cuántica

Dios mío, hemos recorrido un largo camino desde Tiburón de alcantarilla, no tenemos? Desde que se empezaron a utilizar los CD-ROM a principios de los 90, muchos desarrolladores de videojuegos han intentado fusionar juegos y películas / TV para contar sus historias. (En los primeros días, solo se llamaba FMV o video de movimiento completo). La mayoría de estos intentos han fracasado, generalmente debido a una mala actuación y a unos valores de producción deficientes. Pausa cuántica-una exclusiva de Xbox One y Windows 10 desarrollada por Remedy: tiene éxito donde todos sus predecesores fallaron. Después de un experimento de viaje en el tiempo que salió mal, eres un hombre que huye con un par de armas, muchos tipos malos a los que disparar y una serie de superpoderes que alteran el tiempo recién descubiertos.  La introducción de los poderes transforma a un tirador en tercera persona promedio en uno memorable, pero las actuaciones excepcionales de captura de movimiento y el espectáculo de acción en vivo que lo acompaña son lo que pone Pausa cuántica excesivo. Protagonizada por el muy subestimado Shawn Ashmore (La siguiente), Dominic Monaghan (Perdido, señor de los anillos), y reuniendo Cable ex alumnos Aiden Gillen y Lance Reddick, Pausa cuántica avanza a un ritmo rápido, cuando estás controlando la acción y cuando no lo estás (aunque las elecciones que haces en el juego dictan qué episodios verás). Verás / jugarás en exceso durante toda la experiencia tan rápido como te comiste la última temporada de Daredevil. Los jugadores deben un agradecimiento colectivo al desarrollador Remedy por finalmente mostrarnos a todos cómo se ve realmente una combinación exitosa de los dos medios. 

7 de 8

Ubisoft

Trackmania Turbo

Aparentemente diseñado como una carta de amor a los corredores de arcade de los 90 como Cruisin 'Estados Unidos y San Francisco Rush, Trackmania Turbo es una inyección de adrenalina pura. El realismo se tira a la acera; para comenzar las carreras, su automóvil generalmente se deja caer desde un helicóptero por una rampa y las pistas cuentan con saltos largos y bucles de montaña rusa. Fácil de aprender pero difícil de dominar, Trackmania te atrae y te tienta a pasar el tiempo necesario para convertirte en un maestro.

8 de 8

Entretenimiento interactivo de Sony

MLB El Show 16

A pesar del hecho de que Sony no tiene a nadie más contra quien competir en el mundo del béisbol de los videojuegos (con la serie MVP de EA aún desconcertantemente inactiva) MLB el espectáculo aumenta las innovaciones cada año. La entrega de este año no decepciona con la introducción de Showtime Moments, que ralentiza la acción para darte más control sobre las coyunturas de alto apalancamiento dentro de un juego. Sin embargo, una nota para Sony: es necesario que Matt Vasgersian y el resto del equipo de anunciantes regresen a la cabina para grabar un nuevo diálogo. Los fragmentos introducidos hace cuatro años todavía se repiten.  

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Juego encendido!

El primer trimestre de 2016 ofreció una oferta diversa de pequeños indies y éxitos de taquilla de Triple-A, con Ubisoft entregando un par de grandes éxitos en Far Cry Primal y The Division. Pero el verdadero gran ganador? Jugadores. Aquí está lo mejor del año hasta ahora.   

VER TAMBIÉN: Ponerse al día con el co-creador de TMNT, Kevin Eastman

Luchador callejero v

Para los verdaderos competidores, la acción en Luchador callejero v está tan furioso y técnicamente exigente como siempre. Los modelos de personajes se ven increíbles y perfeccionan esa sensación indeleble de Street Fighter. Sin embargo, tenemos que publicar un descargo de responsabilidad bastante importante: a menos que planee llevar la competencia en línea, Luchador callejero v ofrece muy poco para el jugador individual. Mientras que los desarrolladores como Netherealm ofrecen modos de historia completamente desarrollados en Mortal Kombat X y Injusticia, no hay nada de eso aquí. 

Far Cry Primal

Mientras que todas las demás franquicias de disparos en primera persona quieren impulsarnos cada vez más hacia el futuro, Far Cry Primal te lleva hasta el 10.000 a.C., donde tendrás que fabricar tu propio arco, flecha y antorchas con materias primas de tu entorno y enfrentarte a mamuts lanudos, tigres dientes de sable y tribus nómadas salvajes que te persiguen. Lo único más sorprendente que el meticuloso nivel de detalle gráfico es lo bien que se combina todo el paquete para brindar una experiencia satisfactoria. Las armas no son una gran experiencia en primera persona. Las pequeñas cosas hacen.  

El testigo

Este rompecabezas en primera persona comienza simple durante 15 minutos antes de que los desafíos aumenten rápidamente a la dificultad máxima. Los jugadores que vean este juego hasta el final se lo habrán ganado; no hay absolutamente ningún tipo de agarre de la mano o pistas gratuitas para cuando te quedas atascado. O aprendes a hablar el idioma de este juego o te deja en el polvo. Es un buen regreso a una época en la historia de los videojuegos en la que nunca se presumió la victoria.

La división

Imagina Destino en un entorno del mundo real y puede comenzar a comprender la profundidad en este juego de disparos de mundo abierto. Excepto que, para un mundo de juegos tan expansivo, no tiene por qué verse tan hermoso o jugar tan limpio. Ambientado en Nueva York después de un brote viral casi apocalíptico, tomas el control de un miembro de la División, una fuerza de combate de élite secreta asignada para restaurar el orden en la Gran Manzana. Comienza por personalizar el aspecto de tu personaje, luego personaliza todos los demás aspectos imaginables del juego (La división incorpora todos los elementos de los juegos de rol que hacen Destino tan adictivo) para que puedas luchar contra las hordas de forajidos en el estilo que más te convenga. 

Pausa cuántica

Dios mío, hemos recorrido un largo camino desde Tiburón de alcantarilla, no tenemos? Desde que se empezaron a utilizar los CD-ROM a principios de los 90, muchos desarrolladores de videojuegos han intentado fusionar juegos y películas / TV para contar sus historias. (En los primeros días, solo se llamaba FMV o video de movimiento completo). La mayoría de estos intentos han fracasado, generalmente debido a una mala actuación y a unos valores de producción deficientes. Pausa cuántica-una exclusiva de Xbox One y Windows 10 desarrollada por Remedy: tiene éxito donde todos sus predecesores fallaron. Después de un experimento de viaje en el tiempo que salió mal, eres un hombre que huye con un par de armas, muchos tipos malos a los que disparar y una serie de superpoderes que alteran el tiempo.  La introducción de los poderes transforma a un tirador en tercera persona promedio en uno memorable, pero las actuaciones excepcionales de captura de movimiento y el espectáculo de acción en vivo que lo acompaña son lo que pone Pausa cuántica excesivo. Protagonizada por el muy subestimado Shawn Ashmore (La siguiente), Dominic Monaghan (Perdido, señor de los anillos), y reuniendo Cable ex alumnos Aiden Gillen y Lance Reddick, Pausa cuántica avanza a un ritmo rápido, cuando estás controlando la acción y cuando no lo estás (aunque las elecciones que haces en el juego dictan qué episodios verás). Verás / jugarás en exceso durante toda la experiencia tan rápido como te comiste la última temporada de Daredevil. Los jugadores deben un agradecimiento colectivo al desarrollador Remedy por finalmente mostrarnos a todos cómo se ve realmente una combinación exitosa de los dos medios. 

Trackmania Turbo

Aparentemente diseñado como una carta de amor a los corredores de arcade de los 90 como Estados Unidos de crucero y San Francisco Rush, Trackmania Turbo es una inyección de adrenalina pura. El realismo se tira a la acera; para comenzar las carreras, su automóvil generalmente se deja caer desde un helicóptero por una rampa y las pistas cuentan con saltos largos y bucles de montaña rusa. Fácil de aprender pero difícil de dominar, Trackmania te atrae y te tienta a pasar el tiempo necesario para convertirte en un maestro.

MLB El Show 16

A pesar del hecho de que Sony no tiene a nadie más contra quien competir en el mundo del béisbol de los videojuegos (con la serie MVP de EA aún desconcertantemente inactiva) MLB el espectáculo aumenta las innovaciones cada año. La entrega de este año no decepciona con la introducción de Showtime Moments, que ralentiza la acción para darte más control sobre las coyunturas de alto apalancamiento dentro de un juego. Sin embargo, una nota para Sony: es necesario que Matt Vasgersian y el resto del equipo de anunciantes regresen a la cabina para grabar un nuevo diálogo. Los fragmentos introducidos hace cuatro años todavía se repiten.  


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